Agent: A Rockstar elveszett kémjátéka és a nyílt világ kihívásai

nov 2, 2025 | Tech

Agent – egy név, amely a videojátékok rajongói körében már régóta rejtély és kíváncsiság tárgya. A Rockstar Games 2007-ben említette először, majd 2009-ben hivatalosan is bejelentette ezt az izgalmasnak ígérkező kémjátékot, amely ötvözte volna a Grand Theft Auto (GTA) nyílt világú szabadságát a James Bond-filmek izgalmas kémküldetéseivel. Az elképzelésben autók tengeralattjáróvá alakulása és egyéb látványos kütyük is szerepeltek, ám az ambiciózus projekt végül sosem valósult meg – 2021-ben hivatalosan is megerősítették a játék halálát.

A kezdetek: Agent bejelentése és ígéretei

Az Agent első említése 2007-ben történt, amikor a Rockstar Games még csak sejtette, milyen irányba szeretnének elindulni. Két évvel később, 2009-ben a játék hivatalos bejelentést kapott, mint egy nyílt világú kémjáték, amelyben a játékosok egy titkosügynök bőrébe bújva teljesíthették volna küldetéseiket. A koncepció egyszerre ígért akciódús üldözéseket, rejtőzködést és izgalmas történetet, amely ötvözte volna a GTA szabadságát és James Bond filmes hangulatát.

A fejlesztés útvesztői: többszöri átdolgozás és stúdióváltások

Az Agent fejlesztése azonban nem volt zökkenőmentes. Több Rockstar-stúdió között pattogott a projekt, miközben folyamatosan újraértékelték az elképzeléseket. Dan Houser, a Rockstar társalapítója egy ritka interjúban elárulta, hogy az Agent körülbelül öt különböző iteráción ment keresztül. Végül arra jutottak, hogy a játék nem működik úgy, ahogy azt eredetileg elképzelték.

“Gondolkodom rajta néha még ma is,” mondta Houser a Lex Fridman podcastban. “Ágyban fekve is eszembe jut, de arra jutottam, hogy ami miatt ezek a történetek filmként működnek igazán jól, az nem feltétlenül válik be videojáték formában.”

A nyílt világ és a kémjáték dilemmája

A GTA-sorozat és a Red Dead Redemption sikereinek egyik kulcsa az volt, hogy olyan karaktereket és élethelyzeteket mutattak be, ahol a játékos szinte korlátlan szabadsággal rendelkezett. Egy gengszter vagy cowboy életét könnyebb volt hitelesen megjeleníteni egy nyílt világban, ahol nincs állandó külső nyomás vagy időkorlát.

Azonban egy kémjáték esetében mások az elvárások. A klasszikus kémfilmek – legyen szó akár The Ipcress File-ről vagy Mission Impossible-ről – általában feszes tempójúak és lineárisabbak. A főhősnek konkrét küldetései vannak: meg kell menteni a világot vagy megakadályozni egy gyilkosságot. Ez sokkal kevésbé illeszkedik egy olyan nyílt világú játékmenethez, ahol gyakran csak szabadon barangolunk és saját tempónkban fedezzük fel a környezetet.

Dan Houser így fogalmazott:

“Ezek a filmek nagyon pörgősek, egyik jelenet követi a másikat: ide kell menned megmenteni a világot, oda kell érned időben megakadályozni valakit abban, hogy meghaljon. Egy nyílt világú játékban vannak ilyen pillanatok is, amikor összeáll a történet, de nagy része lazább – csak lógsz és azt csinálod, amit akarsz.”

Miért nem működött az Agent?

A fentiek miatt Houser szerint az Agent sosem állt össze igazán. A Rockstar által kidolgozott nyílt világú formula jól működik bűnözők vagy cowboyok életének szimulálására, de egy titkosügynök szerepében ez már nem volt elegendő.

“Ezért működik jól bűnözőként lenni,” magyarázta Houser. “Mert alapvetően senki sem mondja meg neked folyamatosan, mit csinálj. Próbálunk külső erőt teremteni azáltal, hogy emberek időnként beleerőltetnek téged a történetbe, de kémként ez nem igazán működik, mert időre kell dolgoznod.”

Ezért is kérdőjelezi meg Houser azt is, hogy egyáltalán lehetséges-e jó nyílt világú kémjátékot készíteni.

A jövő kilátásai: van-e remény egy nyílt világú kémjátékra?

Bár az Agent projekt megszűnt létezni, más fejlesztők továbbra is próbálkoznak ezzel a műfajjal. Például az IO Interactive készülőben lévő 007 First Lights, amely inkább küldetés-alapú élményt ígér – ez várhatóan jobban illeszkedik majd egy titkosügynök életének dinamikájához.

Eközben pedig emlékezzünk meg arról is, hogy bizonyos GTA-küldetésekben már találkozhattunk kémkedős elemekkel: például a GTA London epizódok Endeavour Chambers karaktere Austin Powers-re emlékeztető figuraként közelebb hozta ezt az élményt egy nyílt világú játék keretei között.

Összegzés

Agent tehát egy ambiciózus álom maradt csupán – egy olyan projekt, amely túl nagy kihívásokkal nézett szembe ahhoz, hogy sikeresen megvalósuljon. A Rockstar Games tapasztalatai rámutatnak arra is, hogy nem minden filmes műfaj adaptálható könnyedén videojáték formába, különösen akkor nem, ha az adott műfaj sajátosságai ütköznek egy adott játékmeneti stílus alapelveivel.

A jövőben azonban továbbra is érdemes figyelni azokat a fejlesztéseket, amelyek újragondolják és innovatív módon közelítik meg a kémjátékokat – talán egyszer majd valóban megszületik az igazi nyílt világú titkosügynök-élmény.

Kövess minket további érdekességekért és friss hírekért!

Forrás: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/i-sometimes-lie-in-bed-thinking-about-it-rockstar-co-founder-dan-houser-explains-why-open-world-spy-game-agent-never-worked-out/

Microsoft Zune: A technológia történetének kevéssé ismert fejezete

A Microsoft Zune a technológia történetében leginkább csak egy apró lábjegyzetként szerepel. A Microsoft éveken át, hatalmas összegeket költve próbált valódi versenytársat állítani az Apple iPodjának, ám soha nem sikerült igazán közel kerülnie a célhoz. A Zune...

Bérleti díj befagyasztás és lakáspolitika: A politikai realizmus és a válságkezelés új útjai

A bérleti díjak szabályozása az egyik legvitatottabb téma a gazdasági szakértők körében, különösen a városi lakáspiaci válságok idején. Az 1970-es években Assar Lindbeck svéd közgazdász híresen úgy jellemezte a bérleti díjkontrollt, mint „a leghatékonyabb módszert egy...

OpenAI és Amazon Web Services: 38 milliárd dolláros megállapodás az AI infrastruktúrában

Andy Jassy, az Amazon.com Inc. vezérigazgatója 2025. február 26-án New Yorkban tartott eseményén jelentette be, hogy az OpenAI-val kötött megállapodásuk értelmében a mesterséges intelligencia startup 38 milliárd dollár értékű kapacitást vásárol az Amazon Web Services...

Az amatőr politikusok hatása a kétpárti együttműködésre az amerikai Kongresszusban

A kormányzati működés fenntartása ma egyre nehezebb feladat az Egyesült Államok Kongresszusa számára. A jelenlegi kormányzati leállás jól mutatja, milyen komoly kihívást jelent a törvényhozók számára, hogy elvégezzék legfontosabb feladatukat: a kormány működtetését. A...

Microsoft Zune: A technológia történetének kevéssé ismert fejezete

A Microsoft Zune a technológia történetében leginkább csak egy apró lábjegyzetként szerepel. A Microsoft éveken át, hatalmas összegeket költve próbált valódi versenytársat állítani az Apple iPodjának, ám soha nem sikerült igazán közel kerülnie a célhoz. A Zune...

Operation Sticky Fingers: A Kansas City-i rendőrség belső korrupciós botránya

2011-ben, hónapokkal azután, hogy a Kansas City, Kansas-i rendőrség SWAT-csapatával kapcsolatos panaszok özöne érkezett a lakosoktól – törött televíziók, eltűnt készpénz, elveszett elektronikai eszközök, sőt egy ellopott pornográf videó –, a helyi rendőrség az FBI...

Repülőgépfejlesztés és innováció: Hogyan alakítja a Siemens és a JetZero a jövő légiközlekedését?

A repülőgépipar az elmúlt évtizedekben viszonylag változatlan maradt, szemben más technológiai szektorok gyors fejlődésével. Míg az elektromos járművek forradalmasítják a földi közlekedést, a légi közlekedés terén az újítások inkább apró lépéseknek tűnnek. Ennek...

AI befektetések: Mikor és hogyan ér véget a mesterséges intelligencia buborék?

A mesterséges intelligencia (AI) köré épülő befektetések robbanásszerű növekedése egyre több szakértőben vet fel kérdéseket arról, vajon nem egy újabb pénzügyi buborék szemtanúi vagyunk-e. Bár számos jel utal arra, hogy az AI-alapú befektetések jelenleg túlértékeltek...

Beyond Meat részvények esése a negyedéves eredmények késedelme miatt

Beyond Meat, a növényi alapú húsok piacának egyik vezető szereplője, jelentős részvényárfolyam-csökkenést tapasztalt 2019 novemberében, miután bejelentette, hogy elhalasztja harmadik negyedéves pénzügyi eredményeinek közzétételét. Ez az esemény komoly hullámokat...

Kimberly-Clark és Kenvue egyesülése: 48,7 milliárd dolláros üzlet a fogyasztói piac új óriásáért

Kimberly-Clark, a Huggies és Kleenex márkák gyártója, bejelentette, hogy megállapodást kötött a Kenvue-val, a Band-Aid és Tylenol márkák tulajdonosával, egy 48,7 milliárd dolláros üzlet keretében. Ez az egyesülés egy új fogyasztói cikkek piacán domináló óriást hoz...

Kimberly-Clark felvásárolja a Tylenol gyártó Kenvue-t 48,7 milliárd dolláros üzletben

Kimberly-Clark, a világ egyik vezető fogyasztói egészségügyi termékeket gyártó vállalata, bejelentette, hogy megvásárolja a Kenvue-t, a Tylenol fájdalomcsillapító gyártóját, egy mintegy 48,7 milliárd dolláros készpénz és részvény alapú tranzakció keretében. Ez az...