Agent – egy név, amely a videojátékok rajongói körében már régóta rejtély és kíváncsiság tárgya. A Rockstar Games 2007-ben említette először, majd 2009-ben hivatalosan is bejelentette ezt az izgalmasnak ígérkező kémjátékot, amely ötvözte volna a Grand Theft Auto (GTA) nyílt világú szabadságát a James Bond-filmek izgalmas kémküldetéseivel. Az elképzelésben autók tengeralattjáróvá alakulása és egyéb látványos kütyük is szerepeltek, ám az ambiciózus projekt végül sosem valósult meg – 2021-ben hivatalosan is megerősítették a játék halálát.
A kezdetek: Agent bejelentése és ígéretei
Az Agent első említése 2007-ben történt, amikor a Rockstar Games még csak sejtette, milyen irányba szeretnének elindulni. Két évvel később, 2009-ben a játék hivatalos bejelentést kapott, mint egy nyílt világú kémjáték, amelyben a játékosok egy titkosügynök bőrébe bújva teljesíthették volna küldetéseiket. A koncepció egyszerre ígért akciódús üldözéseket, rejtőzködést és izgalmas történetet, amely ötvözte volna a GTA szabadságát és James Bond filmes hangulatát.
A fejlesztés útvesztői: többszöri átdolgozás és stúdióváltások
Az Agent fejlesztése azonban nem volt zökkenőmentes. Több Rockstar-stúdió között pattogott a projekt, miközben folyamatosan újraértékelték az elképzeléseket. Dan Houser, a Rockstar társalapítója egy ritka interjúban elárulta, hogy az Agent körülbelül öt különböző iteráción ment keresztül. Végül arra jutottak, hogy a játék nem működik úgy, ahogy azt eredetileg elképzelték.
“Gondolkodom rajta néha még ma is,” mondta Houser a Lex Fridman podcastban. “Ágyban fekve is eszembe jut, de arra jutottam, hogy ami miatt ezek a történetek filmként működnek igazán jól, az nem feltétlenül válik be videojáték formában.”
A nyílt világ és a kémjáték dilemmája
A GTA-sorozat és a Red Dead Redemption sikereinek egyik kulcsa az volt, hogy olyan karaktereket és élethelyzeteket mutattak be, ahol a játékos szinte korlátlan szabadsággal rendelkezett. Egy gengszter vagy cowboy életét könnyebb volt hitelesen megjeleníteni egy nyílt világban, ahol nincs állandó külső nyomás vagy időkorlát.
Azonban egy kémjáték esetében mások az elvárások. A klasszikus kémfilmek – legyen szó akár The Ipcress File-ről vagy Mission Impossible-ről – általában feszes tempójúak és lineárisabbak. A főhősnek konkrét küldetései vannak: meg kell menteni a világot vagy megakadályozni egy gyilkosságot. Ez sokkal kevésbé illeszkedik egy olyan nyílt világú játékmenethez, ahol gyakran csak szabadon barangolunk és saját tempónkban fedezzük fel a környezetet.
Dan Houser így fogalmazott:
“Ezek a filmek nagyon pörgősek, egyik jelenet követi a másikat: ide kell menned megmenteni a világot, oda kell érned időben megakadályozni valakit abban, hogy meghaljon. Egy nyílt világú játékban vannak ilyen pillanatok is, amikor összeáll a történet, de nagy része lazább – csak lógsz és azt csinálod, amit akarsz.”
Miért nem működött az Agent?
A fentiek miatt Houser szerint az Agent sosem állt össze igazán. A Rockstar által kidolgozott nyílt világú formula jól működik bűnözők vagy cowboyok életének szimulálására, de egy titkosügynök szerepében ez már nem volt elegendő.
“Ezért működik jól bűnözőként lenni,” magyarázta Houser. “Mert alapvetően senki sem mondja meg neked folyamatosan, mit csinálj. Próbálunk külső erőt teremteni azáltal, hogy emberek időnként beleerőltetnek téged a történetbe, de kémként ez nem igazán működik, mert időre kell dolgoznod.”
Ezért is kérdőjelezi meg Houser azt is, hogy egyáltalán lehetséges-e jó nyílt világú kémjátékot készíteni.
A jövő kilátásai: van-e remény egy nyílt világú kémjátékra?
Bár az Agent projekt megszűnt létezni, más fejlesztők továbbra is próbálkoznak ezzel a műfajjal. Például az IO Interactive készülőben lévő 007 First Lights, amely inkább küldetés-alapú élményt ígér – ez várhatóan jobban illeszkedik majd egy titkosügynök életének dinamikájához.
Eközben pedig emlékezzünk meg arról is, hogy bizonyos GTA-küldetésekben már találkozhattunk kémkedős elemekkel: például a GTA London epizódok Endeavour Chambers karaktere Austin Powers-re emlékeztető figuraként közelebb hozta ezt az élményt egy nyílt világú játék keretei között.
Összegzés
Agent tehát egy ambiciózus álom maradt csupán – egy olyan projekt, amely túl nagy kihívásokkal nézett szembe ahhoz, hogy sikeresen megvalósuljon. A Rockstar Games tapasztalatai rámutatnak arra is, hogy nem minden filmes műfaj adaptálható könnyedén videojáték formába, különösen akkor nem, ha az adott műfaj sajátosságai ütköznek egy adott játékmeneti stílus alapelveivel.
A jövőben azonban továbbra is érdemes figyelni azokat a fejlesztéseket, amelyek újragondolják és innovatív módon közelítik meg a kémjátékokat – talán egyszer majd valóban megszületik az igazi nyílt világú titkosügynök-élmény.
Kövess minket további érdekességekért és friss hírekért!