Az utóbbi időben az Arc Raiders játék körül komoly visszhang alakult ki, különösen a generatív mesterséges intelligencia (AI) alkalmazása miatt a hangalámondásban. Az Embark Studios, amely korábban már a The Finals című játékában is használt AI-t hangok előállítására, most ismét ezzel a megoldással dolgozott az Arc Raiders esetében. Ez azonban nem mindenki számára elfogadható, és jelentős vitákat szült a játékosok és fejlesztők között egyaránt.
Az AI-használat körüli bizonytalanság és a stúdió kommunikációja
Az Embark Studios hozzáállása az Arc Raiders kapcsán meglehetősen változékony volt. Minden alkalommal, amikor valaki rákérdezett az AI alkalmazására, a történet kissé módosult, ami tovább növelte a bizonytalanságot és a kritikus hangokat. A helyzetet tovább bonyolította, hogy Junghun Lee, az Embark anyavállalata, a Nexon vezérigazgatója nyíltan megvédte a gépi tanulás használatát a játékfejlesztésben. Lee szerint „fontos feltételezni, hogy ma már minden játékcég használ AI-t”.
A generatív AI használata: előnyök és kritikák
Bár az AI technológia kétségtelenül gyorsítja és egyszerűsíti bizonyos fejlesztési folyamatokat, sok szakértő és játékos aggódik amiatt, hogy ez milyen hatással lehet a kreativitásra és az emberi alkotói munkára. Az AI által generált hangok például gyakran hiányoznak azokból az egyedi érzelmi árnyalatokból és személyes jellegzetességekből, amelyek egy valódi színész előadását jellemzik.
Az Arc Raiders esetében ez különösen fájó pontnak számít, hiszen egy olyan stúdió választotta ezt az olcsóbb megoldást, amelyet 96 millió dollárért vásároltak meg – így elvárható lenne egy magasabb szintű minőség és átgondoltabb kommunikáció.
Más fejlesztők álláspontja: a Demonschool példája
Ezzel szemben más fejlesztők határozottan elutasítják az AI használatát. A Demonschool készítői például nyíltan kijelentették: „Nemcsak hogy nem használunk AI-t, de inkább levágnánk a saját karunkat.” Ez a taktikai RPG játék egyedi retro neon stílusával és kézzel készült vizuális világával bizonyítja, hogy az emberi kreativitás még mindig pótolhatatlan.
A Demonschool fejlesztői büszkén hirdetik alkotásaik „kézműves” jellegét, amely tele van személyiséggel és emberi érintéssel – olyan tulajdonságokkal, amelyeket egy mesterséges intelligencia nem tud hitelesen reprodukálni.
A „human-made” címke jelentősége és jövője
A jelenlegi helyzetben úgy tűnik, hogy a „teljes mértékben ember által készített” jelző hamarosan különleges címkévé válhat majd a videojáték-iparban. Ez azonban aggodalomra ad okot: az alkotás emberi vonásainak elvesztése nemcsak művészeti szempontból káros, hanem a játékosokkal való érzelmi kapcsolódást is gyengítheti.
Sokan úgy vélik, hogy az emberi kézművességnek kellene maradnia az alapértelmezett normának – hiszen ez adja meg azt az egyediséget és mélységet, amitől egy műalkotás igazán értékes lesz.
Következtetések: mi várható a jövőben?
Bár az Arc Raiders nem veszíti el teljesen hitelességét vagy élvezeti értékét az AI-alapú hanghasználat miatt, ez mégis egy kellemetlen folt marad egy amúgy kiváló teljesítményen. Az Embark Studios-nak tanulnia kellene ebből a helyzetből – különösen miután már korábban is tapasztalták hasonló visszajelzéseket a The Finals kapcsán.
Személy szerint inkább azt látnám szívesen, ha egyáltalán nem lennének hangalámondások, mintsem hogy azok mesterséges intelligencia által generáltak legyenek. A Demonschool fejlesztőinek határozott állásfoglalása pedig reményt ad arra nézve, hogy még mindig vannak olyan alkotók, akik ragaszkodnak az eredeti kreativitáshoz és emberi munkához.
Maradj naprakész!
Kövess minket további fontos hírekért és legjobb ajánlatokért – válogatva a PC Gamer csapatának legfrissebb válogatásából.






