Az AI jövője a videojáték-fejlesztésben: Matt Shumer vitatott víziója

okt 25, 2025 | Tech

Az AI videojátékok témája napjainkban egyre nagyobb figyelmet kap, különösen azok körében, akik hisznek abban, hogy a mesterséges intelligencia alapjaiban formálhatja át az emberi kreativitást. Matt Shumer, a HyperWrite vezérigazgatója és befektető, nemrégiben egy látványos, ám megosztó videóval mutatta be elképzeléseit az AI videojáték-fejlesztés potenciáljáról. Azonban a bemutató nem aratott osztatlan sikert – sokan kritikával illették a látottakat, mondván, hogy a vízió inkább zavaros és nehezen értelmezhető, mintsem lenyűgöző.

Matt Shumer és a HyperWrite innovációi

Matt Shumer a HyperWrite nevű cég vezetője, amely élvonalbeli mesterséges intelligencia eszközöket kínál. Ilyenek például a „Team Member Praise Generator” vagy az „AI Sympathy Message Generator by HyperWrite for Heartfelt Cards”, amelyek mind azt célozzák, hogy az AI segítségével könnyebbé és hatékonyabbá tegyék az emberi kommunikációt és kreatív folyamatokat.

Nem meglepő tehát, hogy Shumer nagy lelkesedéssel állt elő azzal az elképzeléssel, hogy az AI képes lesz forradalmasítani a videojátékokat is. Ezt egy videó formájában mutatta be X (korábbi Twitter) platformján, amelyhez azt a feliratot fűzte: „AI games are going to be amazing” („Az AI játékok lenyűgözőek lesznek”). A videóhoz mellékelt büszke „(sound on)” jelzés arra utalt, hogy a bemutató hanggal együtt még meggyőzőbb élményt nyújt majd.

A videó tartalma és kritikája

Azonban a valóságban a feltöltött anyag egy zavaros és nehezen követhető AI-generált játékbemutató volt, amely inkább keltett zavart és értetlenséget, mint lelkesedést. A videó egy első személyű lövöldözős játékot imitált Manhattan utcáin, ahol a játékos egy katona szerepében mozog egy helikopterből leereszkedve. Az események azonban kaotikusan zajlanak:

  • A katona egy rémálomszerű MP5-öt húz elő, amelyen két irányzék is van.
  • A fegyverből kilőtt lövések csak szikrákat és törmeléket keltenek közvetlenül a cső előtt, mintha falba lőnének.
  • A csapat előrehalad Manhattan utcáin, miközben láthatatlan lövedékek süvítenek el mellettük.
  • Egy üzlet neve folyamatosan változik („DELI”, „DELE”, „DEE”), míg egy metróbejárat feliratán „Sublone” szerepel – ráadásul a lépcsők felfelé vezetnek.
  • A játék hirtelen választási lehetőségeket kínál: „merüljünk alá az Uptown metróba”, „támadjunk meg Broadway-n egy busz mögött”, vagy „mászunk fel a tűzlépcsőn”.

A választások azonban nem követik logikus narratívát. Például amikor az „alámerülést” választjuk, valójában felfelé haladunk lépcsőkön. Egy nyílt metróperon jelenik meg Times Square helyén, ahol maszkos fegyveresek támadnak egy vonatra – akiket azonban társaink figyelmen kívül hagynak.

A történet tovább bonyolódik: vonatok jelennek meg és tűnnek el falakból; fegyveres összecsapások zajlanak; furcsa tárgyak jelennek meg és tűnnek el; valamint logikátlan események sorozata következik be (például egy férfi tűzgolyót lő ki kézből). A játékos nézőpontja többször váltakozik első- és harmadik személy között, miközben újabb és újabb abszurd választási lehetőségek bukkannak fel – például „vegye fedezékbe magát az HVAC mögött”, ami végül egy shotgun-lövésként jelenik meg.

Miért váltott ki ilyen heves reakciókat?

A videó megosztotta a közönséget: sokan csalódottságukat fejezték ki az anyag minősége miatt. Egy kommentelő egyszerűen így fogalmazott: „Dude this fucking sucks.” („Haver, ez szörnyű.”) A kritikusok szerint az anyag inkább káoszt és zavarodottságot sugározott, mintsem azt az ígéretet váltotta volna be, hogy az AI forradalmasítja majd a videojátékokat.

Ez az eset jól példázza azt is, hogy az AI fejlesztéseinek támogatói és kritikái gyakran eltérő mércét alkalmaznak: míg az előbbiek minden apró előrelépést jövőképként ünnepelnek, addig az utóbbiak inkább csak újabb bizonyítékot látnak arra, hogy az AI által generált tartalom még messze van attól, hogy valódi értéket képviseljen.

Matt Shumer válasza és a jövőkép

A kritikák után Matt Shumer reagált is: hangsúlyozta, hogy ezek a bemutatók nem kész termékek, hanem bepillantások abba, ami várható. Szerinte bár ma még nem AAA kategóriás játékokról beszélhetünk AI segítségével, öt év múlva már elképesztő eredmények születhetnek ezen a területen.

„Nem kész termékek… hanem bepillantások abba, ami jönni fog.”
„Ez ma nem AAA játék? Természetesen nem. De öt év múlva az AI-alapú játékok hihetetlenek lesznek.” – Matt Shumer

Kitekintés: Az AI szerepe a kreativitás jövőjében

Az AI fejlődése kétségtelenül izgalmas lehetőségeket rejt magában mind a videojáték-fejlesztésben, mind más kreatív iparágakban. Ugyanakkor fontos felismerni azt is, hogy ezek az új technológiák kezdeti stádiumukban gyakran még hibásak vagy zavarosak lehetnek. A technológiai áttörések ritkán történnek egyik napról a másikra – sokszor hosszú út vezet odáig, amíg valódi értéket teremtenek.

Összességében tehát:

  1. Az AI videojátékok fejlesztése még gyerekcipőben jár.
  2. Még nem tudják teljes mértékben kiváltani vagy felülmúlni az emberi kreativitást.
  3. A bemutatók gyakran inkább technológiai kísérletek vagy koncepciódemók.
  4. A jövő viszont ígéretes lehet azok számára, akik hisznek az AI fejlődési potenciáljában.

Összegzés

Matt Shumer legutóbbi videója jól illusztrálja azt a kettősséget, amely körülveszi az AI szerepét a videojáték-fejlesztésben: egyrészt ott van a lelkesedés és hit abban, hogy hamarosan forradalmi változások következnek be; másrészt pedig ott vannak azok a kritikák és kételyek is, amelyek szerint jelenleg még csak töredékét látjuk annak, amit valójában elérhetünk majd.

Bár jelenleg még távol állunk attól, hogy mesterséges intelligencia által generált játékok valódi AAA élményt nyújtsanak, érdemes nyitott szemmel követni ezt a fejlődést. Az innovációk ugyanis gyakran pont ilyen kezdeti botladozások után törnek előre igazán – így akár már néhány éven belül olyan játékokkal találkozhatunk majd, amelyek alapjaiban változtatják meg azt, ahogyan játszunk és alkotunk.

Forrás: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/tech-investor-declares-ai-games-are-going-to-be-amazing-posts-an-ai-generated-demo-of-a-god-awful-shooter-as-proof/

Halo: Campaign Evolved és az amerikai kormány vitatott propagandája

Halo: Campaign Evolved bejelentése után nem sokkal az Egyesült Államok kormánya váratlanul felhasználta a játék képi világát, hogy népszerűsítse a több millió ember kitoloncolására irányuló erőfeszítéseit. Ez az eset egy újabb példája annak a mintának, amelyet a...

Signal és az AWS: A felhőszolgáltatók hatalma és a globális internetfüggőség

A Signal üzenetküldő szolgáltatás különleges a hiteles végpontok közötti titkosítás alkalmazásában, azonban egy olyan sebezhetőséget oszt meg számos más internetes szolgáltatással, amelyet a függőség az Amazon Web Services (AWS) jelent. Ez a cikk részletesen...

Új antibiotikum felfedezése a gyógyszerrezisztens baktériumok ellen

Antibiotikum felfedezés – A Warwicki Egyetem és a Monash Egyetem kutatói egy ígéretes új antibiotikumot azonosítottak, amely hatékonyan lép fel a gyógyszerrezisztens bakteriális kórokozók, például a MRSA (Methicillin-rezisztens Staphylococcus aureus) és a VRE...

Az első közvetlen bizonyíték az arzénos bronzgyártásra az ókori Egyiptomban – Középbirodalom, Elephantine-sziget

Nemrégiben megjelent egy nyílt hozzáférésű tanulmány az Archaeometry folyóiratban, amely forradalmi felfedezést tár fel az ókori egyiptomi fémművesség történetében. A kutatás első alkalommal szolgáltat közvetlen bizonyítékot arra, hogy az arzénos bronz előállítása...

ChatGPT és a mentális egészség: Több mint egymillió felhasználó jelezhet öngyilkossági szándékot

Az OpenAI legutóbbi blogbejegyzése szerint hetente több mint egymillió ChatGPT-felhasználó küld olyan üzeneteket, amelyekben nyilvánvaló jelei vannak az öngyilkossági tervezésnek vagy szándéknak. Ez az adat az egyik legközvetlenebb nyilatkozat az OpenAI részéről...

Halo: Campaign Evolved és az amerikai kormány vitatott propagandája

Halo: Campaign Evolved bejelentése után nem sokkal az Egyesült Államok kormánya váratlanul felhasználta a játék képi világát, hogy népszerűsítse a több millió ember kitoloncolására irányuló erőfeszítéseit. Ez az eset egy újabb példája annak a mintának, amelyet a...

A Fed kvantitatív szigorításának vége: mit jelent a Standing Repo Facility szerepe?

Kvantitatív szigorítás (QT) befejezésére számítanak az elemzők a Federal Reserve (Fed) közelgő ülésén, amely az idei év egyik legfontosabb monetáris eseménye lehet. Az előrejelzéseket erősítette Jerome Powell Fed-elnök korábbi nyilatkozata, amelyben utalt arra, hogy a...

A Federal Reserve új korszakot nyit a pénzügyi rendszerben

A pénzügyi rendszer egy korszakának vége közeleg, és egy új időszak kezdődik. Az Egyesült Államok központi bankja, a Federal Reserve (Fed) az elmúlt években jelentős mennyiségű államkötvényt és jelzálogfedezetű értékpapírt vásárolt, hogy ösztönözze a gazdaságot a...

Bakteriofágok és gazdasejt receptorok: mechanizmusok, alkalmazások és géntérképezés

A baktériumokat fertőző vírusok, azaz bakteriofágok, kulcsszerepet játszanak a mikrobiológiai kutatásokban és az orvosi biotechnológiában. Az elmúlt évtizedekben számos tanulmány vizsgálta a bakteriofágok gazdasejtjeikkel való kölcsönhatását, különösen a...

Virginia, az adatközpontok globális fővárosa: fejlődés, kihívások és jövőkép

Virginia állam, különösen Észak-Virginia, mára a világ vezető adatközponti régiójává vált. Az internet és a mesterséges intelligencia (AI) működését biztosító hatalmas számítógépek otthona ez a terület, amely Washington D.C. külvárosi megyéiben terül el. De hogyan...

Az Egyesült Államok nemzeti adóssága rekordsebességgel növekszik – IMF előrejelzés és következmények

Az Egyesült Államok nemzeti adóssága jelenleg soha nem látott ütemben emelkedik, amelynek egyik fő mozgatórugója az idei év elején a republikánusok által elfogadott „One Big Beautiful Bill” (Egy Nagy Szép Törvény) volt. Az IMF legfrissebb előrejelzése szerint az USA...