Larian Studios és a generatív AI: mit hoz a jövő a Divinity fejlesztésében?

jan 9, 2026

Nemrégiben a Larian Studios egy Reddit AMA (Ask Me Anything) során válaszolt rajongói kérdésekre, amelyek az egyik legizgalmasabb témát érintették: hogyan használják a generatív mesterséges intelligenciát (AI) az új Divinity játék fejlesztése során. Ez különösen érdekes, hiszen a stúdió nemrég mutatta be sokkoló előzetesét a The Game Awards 2025-ön, ami után mindenki izgatottan várja, mit hoz az új fantasy szerepjáték.

Hogyan változott meg a Larian Studios hozzáállása az AI-hoz?

A Larian Studios neve szinte egybeforrt a minőségi szerepjátékokkal, különösen a Baldur’s Gate 3 sikerével, amely a Dungeons & Dragons világában játszódik. Ezért is volt meglepő, amikor Swen Vincke, a stúdió társalapítója és vezető játéktervezője egy Bloomberg-interjúban arról beszélt, hogy generatív AI-t használnak bizonyos fejlesztési folyamatokban. Ez sok rajongóban kételyeket ébresztett: vajon mennyire lesz „emberi” az új játék?

Azóta azonban Vincke egyértelművé tette, hogy nem terveznek olyan játékot kiadni, amelyben bármilyen AI komponens közvetlenül megjelenik. A csapat nem akarja csökkenteni az emberi munkaerőt AI-val – ez fontos üzenet azoknak, akik féltek attól, hogy robotok veszik át az alkotói szerepet.

„Nem lesz AI által generált művészet a Divinity-ben” – Vincke nyilatkozata

A Reddit AMA-ban egy rajongó rákérdezett arra, milyen szerepet szánnak a generatív AI-nak a fejlesztési folyamatban. Vincke erre így válaszolt:

„Először is – nem lesz semmilyen generatív AI által készített művészet a Divinity-ben. Tudjuk, hogy sok vita volt arról, hogy esetleg AI eszközöket használnánk koncepciórajzok felfedezésére. Korábban azt mondtuk, hogy ez nem jelenti azt, hogy maga a koncepciórajz AI által készülne, de látjuk, hogy ez félreértésekhez vezetett. Ezért úgy döntöttünk, hogy teljesen mellőzzük a generatív AI használatát a koncepciórajzok fejlesztése során. Így nem lehet kétség az alkotások eredetét illetően.”

Ez egy jelentős visszalépés ahhoz képest, amit korábban mondtak: akkor még nyitottak voltak arra, hogy AI segítségével dolgozzanak ki prezentációkat vagy helyettesítő szövegeket írjanak. Most viszont világosan kijelentik: semmi olyan kreatív tartalom nem kerülhet be a játékba, amelynek eredete nem tisztázott vagy amelyhez nincs megfelelő engedély.

Az AI mint segítő eszköz – de csak háttérben

Bár az alkotói tartalmak terén szigorú szabályokat állítottak fel, Vincke hangsúlyozza, hogy továbbra is kísérleteznek azzal, hogyan gyorsíthatják fel és tehetik hatékonyabbá a fejlesztési folyamatokat generatív AI segítségével. Szerintük minél több iterációt tudnak kipróbálni gyorsan és olcsón, annál jobb lesz maga a játékélmény.

Ez azt jelenti, hogy például ötletek finomításában vagy belső kommunikációban használhatnak gépi tanulást – de csak akkor kerülhet be bármi végleges formában a játékba, ha az adatok eredete tiszta és jogilag rendezett.

Gabriel Bosque: „Az AI felszabadítja az alkotók idejét”

A stúdió gépi tanulásért felelős vezetője, Gabriel Bosque is hozzátette gondolatait egy rajongói kérdésre válaszolva:

„Ez mind új technológia, ezért érthető, ha nehéz meglátni benne az előnyöket. Mi úgy gondoljuk, hogy a gépi tanulás hatékony eszköz lehet arra, hogy felgyorsítsa és gördülékenyebbé tegye a játékfejlesztést. Ezáltal kreatív munkatársaink több időt tölthetnek valódi alkotással – ami nekik is élvezetesebb munka és nekünk is gazdagabb játékélményt jelent.”

„Fontos azonban megjegyezni: nem generálunk olyan kreatív tartalmat, amely bekerülne a játékba anélkül, hogy teljes bizonyossággal tudnánk az adatok eredetét és rendelkezésünkre állna azok készítőinek engedélye.”

„A játékban több mint százezer hangsort tervezünk felhasználni több száz színész tolmácsolásában. Ezek mellett további százezreket veszünk fel majd – amelyek végül nem kerülnek be –, így vannak eszközeink arra is, hogy csökkentsük az ismétlődő mechanikus munkát és felszabadítsuk az időt azok számára, akik másként elvesznének ezekben.”

„R&D csapatunk folyamatosan figyeli és kísérletezik minden új technológiával, ami befolyásolhatja majd a jövő játékfejlesztési folyamatait – különösen azért is fontos ez nekünk, mert saját játékmotort fejlesztünk.”

„Ugyanakkor határokat is húzunk: például kifejezetten vállaltuk színészeinkkel kötött szerződésekben, hogy nem használjuk fel hangfelvételeiket mesterséges intelligencia alapú hangmodellek képzésére. Tudjuk ugyanis mennyire érzékeny téma ez – még akkor sem érezzük kényelmesnek egy AI által generált hang beépítését játékainkba.”

Mesterséges intelligencia és etika: hol húzza meg a határt Larian?

A videojáték-iparban régóta probléma az AI által történő színészhangok jogosulatlan felhasználása – sokszor anélkül készülnek utánzatok vagy hamisított hanganyagok. A Larian Studios ezzel kapcsolatban világosan állást foglalt: nem kívánják kihasználni ezt az eszközt ilyen módon.

Ez megnyugtató lehet mindazok számára, akik aggódnak amiatt, hogy kedvenc színészeik hangját mesterségesen reprodukálhatják majd anélkül, hogy erről tudnának vagy beleegyeznének.

Mit jelent mindez nekünk rajongóknak?

Összességében azt látjuk: bár Larian nyitott arra, hogy kipróbálja és beépítse az új technológiákat fejlesztési folyamataiba – például gyorsabb ötletfinomítás vagy ismétlődő feladatok automatizálása terén –, egyelőre nagyon óvatosan bánnak vele. Nem akarnak kompromisszumot kötni az alkotói minőség vagy etikai normák terén.

Személy szerint engem megnyugtatott ez az őszinte kommunikáció és az elkötelezettségük amellett, hogy emberi kéz maradjon minden fontos kreatív döntés mögött. Az viszont érdekes kérdés marad: vajon más stúdiók mikor követik ezt az utat? És te mit gondolsz erről? Elfogadható számodra ez a fajta „AI-háttérmunka”, vagy inkább teljesen elutasítod?

Összegzés

  • A Larian Studios megerősítette: nem lesz generatív AI által készített művészet vagy kreatív tartalom közvetlenül beépítve a Divinity-be.
  • A generatív AI-t kizárólag háttérfolyamatok gyorsítására használják majd – például ötletfinomításra –, de csak akkor kerülhet be bármi végleges formában a játékba, ha jogilag tiszta forrásból származik.
  • A stúdió elutasítja az AI-alapú színészhang-másolatokat és vállalta ennek betartását szerződésben is.
  • Ezzel párhuzamosan folyamatosan kutatják és tesztelik az új technológiákat saját játékmotoruk fejlesztése érdekében.
  • A rajongók számára ez azt jelenti: maradnak azok az emberi értékek és kreativitás által vezérelt élmények, amelyek miatt szeretjük Lariant.

Ha érdekelnek további részletek vagy szeretnéd követni az új Divinity fejleményeit, érdemes figyelni Larian hivatalos csatornáit – mert úgy tűnik, még sok izgalmas újdonság vár ránk!

Forrás: https://www.polygon.com/larian-addresses-ai-controversy-walks-back-on-using-genai-for-concept-art/

2025-ben először fél évszázad alatt egyszerre csökkent a szénalapú áramtermelés Kínában és Indiában

Ha azt mondom, hogy Kína és India 2025-ben egyszerre csökkentette a szénalapú áramtermelését, talán elsőre nem tűnik túl nagy dolognak. Pedig ez az első ilyen egyidejű visszaesés az elmúlt 50 évben – egészen pontosan 1973 óta nem volt példa rá. És ha belegondolsz,...

Tajvan átvette Dél-Koreát: a világ legalacsonyabb születési aránya

Nemrégiben megjelent kormányzati adatok szerint Tajvan megelőzte Dél-Koreát, és mostantól a világ legalacsonyabb születési arányával büszkélkedhet. Ez a hír nem csak statisztikai érdekesség, hanem egy olyan jelenség része, amely komoly következményekkel jár a...

Miért buknak el a startupok? A „rossz időzítés” mítosza és a valós okok

Ha már egy ideje mozogsz a tech világban, biztosan találkoztál a CB Insights híres listájával, amely a startupok bukásának okait sorolja fel. Ez az összeállítás szinte kötelező olvasmány lett az inkubátorprogramok első prezentációiban, hogy figyelmeztesse az...

Jimmy Kimmel kifigurázta Donald Trumpot: a világ legdühösebb telemarketingese

Nem újdonság, hogy Donald Trump nem rejti véka alá az indulatait, amikor nem úgy alakulnak a dolgok, ahogy ő szeretné. De hogy egy komikus ilyen frappánsan fogalmazza meg a helyzetet, az azért ritka. Jimmy Kimmel a hétfő esti Jimmy Kimmel Live! monológjában úgy...

Tommy Habeeb és a Cheaters forgatásának legveszélyesebb pillanatai – a valóságshow, ami több volt, mint szórakoztatás

Ha valaha is kíváncsi voltál arra, milyen lehet egy olyan műsor házigazdájának lenni, ahol a hűtlenség leleplezése közben bármikor elszabadulhat a pokol, akkor Tommy Habeeb történetei garantáltan lekötnek majd. A 67 éves televíziós sztár, aki a Cheaters című...

Kína és India történelmi lépése: csökken a szénalapú áramtermelés 2025-ben

Elképesztő fordulatot hozott az elmúlt év az energiapiacon: 2025-ben először több mint ötven év után Kínában és Indiában is csökkent a szénalapú áramtermelés. Ez a változás nemcsak szakmai körökben keltett hullámokat, hanem globális jelentőséggel bír, hiszen a világ...

Ofcom vizsgálatot indított Elon Musk X platformja ellen a Grok AI szexuális deepfake képek miatt

Nem mindennapi helyzet alakult ki az Egyesült Királyságban: az ország kommunikációs szabályozó hatósága, az Ofcom, hivatalos vizsgálatot indított Elon Musk X nevű közösségi média platformja ellen. Az ok? A platformon elérhető Grok AI nevű mesterséges intelligencia...

Tiiny AI Pocket Lab: A világ legkisebb AI szuperszámítógépe a CES 2026-on

Nem meglepő, hogy az idei CES-en az mesterséges intelligencia mindenhol ott van – főleg hordható eszközök formájában. De ami igazán felkeltette a figyelmemet, az nem egy okosóra vagy fitnesz karkötő volt, hanem egy olyan aprócska számítógép, ami simán elfér a...

Miért késett a 16-bites CP/M, és hogyan alakította át a számítástechnika történetét?

Ha azt hiszed, hogy a PC-s operációs rendszerek története egyszerűen csak az IBM és Microsoft nagy dobásairól szól, akkor készülj fel egy meglepetésre! A 16-bites CP/M operációs rendszer késése ugyanis nem csupán egy apró technikai csúszás volt, hanem az egész...

Miért buktak el a McDonald’s és Coca-Cola AI-generált karácsonyi reklámjai? – Kreativitás vagy gépies munka?

Nemrégiben két óriáscég, a McDonald’s és a Coca-Cola is belevágott az AI-alapú reklámgyártásba, de az eredmény messze elmaradt a várakozásoktól. A McDonald’s novemberben egy „The Worst Time of the Year” (Az év legrosszabb időszaka) című karácsonyi reklámmal...