YouTube új korhatár-besorolási szabályai a videojátékos tartalmakra – részletes áttekintés

okt 28, 2025 | Tech

A YouTube 2023. november 17-től szigorítja a videojátékos tartalmak korhatár-besorolását, különösen azokra a videókra, amelyek grafikus erőszakot ábrázolnak. Az új irányelvek célja, hogy megvédjék a fiatalabb nézőket, és felelősségteljesebb platformot biztosítsanak minden felhasználó számára.

Mi változik pontosan a YouTube szabályzatában?

A frissítés értelmében az olyan videók, amelyekben valósághű emberi karakterek szerepelnek, és tömeges erőszakot nem harcoló személyek ellen, vagy kínzást mutatnak be, automatikusan korhatár-besorolást kapnak. Ez azt jelenti, hogy az ilyen tartalmakat nem tekinthetik meg 18 év alatti vagy kijelentkezett felhasználók.

A YouTube a korhatár-besorolás megállapításakor több tényezőt is figyelembe vesz:

  • Az erőszakos jelenet hossza: Minél hosszabb ideig látható a grafikus tartalom, annál nagyobb az esélye a korhatár-besorolásnak.
  • Közeli képek és fókusz: Ha az erőszakos jelenet közelről vagy fő fókuszként jelenik meg, az szintén növeli a korhatár-korlátozás valószínűségét.
  • Valósághű emberi karakterek ábrázolása: A szabályzat különösen érzékeny arra, ha az erőszak egy olyan karakter ellen irányul, aki nagyon hasonlít egy valódi emberre.

Milyen játékokra vonatkozhat ez az új szabályozás?

A YouTube hivatalos közleménye nem részletezi konkrétan, hogy például olyan népszerű játékok, mint a Grand Theft Auto vagy a Call of Duty sorozat híres „No Russian” küldetése érintett-e. Ugyanakkor Boot Bullwinkle, a YouTube szóvivője elmondta a The Verge-nek adott nyilatkozatában, hogy bizonyos tartalmak akkor kaphatnak korhatár-besorolást, ha azok nem múló jellegűek vagy közelről mutatják be az erőszakot.

Ezen túlmenően Bullwinkle hangsúlyozta, hogy a tartalomkészítőknek lehetőségük van arra, hogy módosítsák játékmenetüket úgy, hogy elkerüljék az életkor-korlátozást. Például elhomályosíthatják vagy eltakarhatják az erőszakos jeleneteket annak érdekében, hogy szélesebb közönséghez jussanak el videóik.

A YouTube jelenlegi erőszakra vonatkozó szabályzata és az új frissítés kapcsolata

A platform már eddig is rendelkezett olyan irányelvekkel, amelyek szerint korhatár-korlátozás alá esnek azok a videók, amelyekben dokumentált vagy dramatizált erőszak, kínzás, súlyos sérülések vagy véres halálesetek jelennek meg. Ugyanakkor kivételt képeznek azok a játékok és animációk, amelyek egyértelműen fikciósak.

A jelenlegi szabályzat így fogalmaz: „Általában nem távolítjuk el a dramatizált erőszakot akkor, ha a tartalom vagy annak metaadatai jelzik annak fikciós jellegét, illetve ha ez magából a tartalomból egyértelműen kiderül (például animációk vagy videojátékok esetében).” Az új frissítés ezt egészíti ki azzal, hogy még szigorúbban kezeli azokat az eseteket, amikor valósághű emberi karakterek szerepelnek tömeges erőszakban vagy kínzásban.

A fiatal felhasználók védelme és felelős platform fenntartása

Bullwinkle szerint „a YouTube szabályzatai folyamatosan alkalmazkodnak a digitális világ változásaihoz”, és ezek az újítások is azt tükrözik, hogy a platform elkötelezett amellett, hogy megvédje a fiatalabb felhasználókat és felelősségteljes környezetet teremtsen mindenki számára.

További szigorítások: online szerencsejáték és digitális áruk

A videojátékos tartalmak mellett az új szabályzat kiterjed arra is, hogy a tartalomkészítők ne irányíthassák nézőiket olyan online szerencsejáték-oldalakra vagy szolgáltatásokra, amelyek digitális árukkal – például játékskin-ekkel, kozmetikai elemekkel vagy NFT-kkel – kapcsolatosak.

Március óta tilos volt verbálisan említeni vagy megjeleníteni Google által nem engedélyezett online szerencsejáték-szolgáltatásokat. Ekkor vezették be azt is, hogy 18 év alatti felhasználók számára blokkolják az engedélyezett online szerencsejáték-tartalmakat. Az új frissítés pedig tovább megy: mostantól életkor-korlátozással érinti majd a „social casino” típusú tartalmakat is.

Összegzés

A YouTube 2023 novemberétől életbe lépő frissítése jelentős változásokat hoz mindazok számára, akik videojátékos tartalmakat készítenek vagy fogyasztanak. A platform célja egyértelmű: megvédeni a fiatalabb nézőket az olyan grafikus erőszaktól és érzékeny témáktól, amelyek káros hatással lehetnek rájuk. Emellett szigorítja az online szerencsejátékhoz kapcsolódó tartalmak kezelését is.

Ezek az intézkedések jól mutatják, hogy a digitális világ fejlődése mellett mennyire fontos egy olyan felelősségteljes közösségi tér fenntartása, ahol mindenki biztonságban érezheti magát.

Forrás: https://www.theverge.com/news/808545/youtube-graphic-video-game-violence-age-restriction

Emma Stone méltatja Jennifer Lawrence színészi tehetségét és barátságuk történetét

Emma Stone, a 36 éves, világhírű színésznő, aki a Bugoni című filmben is szerepelt, nemrégiben egy mélyreható interjúban mesélt hosszú ideje tartó barátságáról és kollégájáról, Jennifer Lawrence-ről. Az interjú a The New Yorker magazinban jelent meg, ahol Emma...

Nvidia és Uber együttműködése: A világ legnagyobb 4. szintű autonóm Robotaxi flottájának megalkotása

Az autonóm járművek forradalma újabb mérföldkőhöz érkezett: az Nvidia bejelentette, hogy partnerségre lép az Uberrel, hogy közösen építsék fel a világ legnagyobb, 4. szintű (Level 4) autonóm Robotaxi flottáját. A cél egy lenyűgöző, 100 000 járműből álló flottát...

Nvidia új szuperszámítógépeket épít az Egyesült Államok Energiaminisztériumának

Nvidia, a mesterséges intelligencia (AI) chipek piacvezetője, jelentős lépést tett előre az Egyesült Államok kormányzati együttműködéseiben: hét új szuperszámítógép építését vállalta az Egyesült Államok Energiaügyi Minisztériuma (DOE) számára. Ezt Jensen Huang, a...

Jeff Bridges véleménye a nyitóhétvégi bevételekről és a filmek megítéléséről

Jeff Bridges, a „Big Lebowski” sztárja nemrégiben az Entertainment Weekly-nek adott interjújában osztotta meg gondolatait arról, hogy mennyire fontosak manapság a filmek nyitóhétvégi bevételei, és hogy ezek alapján miként ítélnek meg egy alkotást. Különösen érdekes...

FCC jóváhagyási késések a kormányzati leállás miatt: technológiai termékek forgalmazása az USA-ban

Az Egyesült Államokban jelenleg számos, már csomagolt és értékesítésre kész technológiai termék nem tud megjelenni a piacon a kormányzati leállás következtében. Ez a helyzet jelentős fennakadásokat okoz a gyártók számára, akik az FCC (Federal Communications...

SK Hynix rekordbevétellel és nyereséggel erősíti pozícióját az AI memóriachipek piacán

Jung Yeon-Je | AFP | Getty Images Dél-Korea egyik vezető félvezetőgyártója, az SK Hynix 2021. január 29-én jelentette be, hogy a harmadik negyedévben rekordbevételt és nyereséget ért el, amit elsősorban a generatív mesterséges intelligencia (AI) chipkészletekhez...

Az alumínium eltávolítása az oltóanyagokból: a Trump-kormányzat terve és az egészségügyi szakértők véleménye

Az alumínium szerepe az oltóanyagokban régóta vita tárgya, különösen a közelmúltban, amikor a Trump-adminisztráció fontolóra vette annak eltávolítását a vakcinákból. Ez a lépés komoly aggodalmakat váltott ki a közegészségügyi szakértők körében, akik szerint az...

Tesla eladásai és Elon Musk politikai hatásai – Mélyreható elemzés

Elon Musk 2022-es Twitter-felvásárlása és a platform X-re való átnevezése óta végzett megosztó politikai tevékenységei drámai hatással voltak a Tesla amerikai autóeladásaira. Ez az összefüggés jól mutatja, milyen mélyen összefonódik a milliárdos személyisége a...

Dr. Phil Merit Street Media csődje: Chapter 7 felszámolás és jogi csatározások

Merit Street Media, Dr. Phil McGraw televíziós személyiség kudarcos hálózatépítési vállalkozása, a közelmúltban jelentős fordulópontot ért el az amerikai csődbíróság döntése nyomán. Egy szövetségi bíró elrendelte a társaság csődeljárásának átalakítását Chapter 7...

A Konzolháborúk Vége és a Mélyreható Halo Memek: Egy Új Korszak Kezdete

A konzolháborúk évtizedeken át meghatározták a videojátékok világát, ahol a különböző gyártók rajongói szenvedélyesen küzdöttek egymással. Azonban most úgy tűnik, hogy egy új korszak kezdődött: a Fehér Ház hivatalosan is jelezte a konzolháborúk végét, miközben az...